venerdì 18 luglio 2014

Character Illustration for Videogames and Movies

Dopo un pochino che non posto nulla (questa è la frase più quotata nei blog)
metto un po di design nuovi o semi per aggiornare questo povero blogghino...

Comincio dal progettino fatto all'ultimo corso che ho seguito alla CGMA, Character Illustration for Videogames and Movies. Che a differenza di quello per animazione, ti porta ad avere un personaggio, scelto tra taaante prove e tanti step ben renderizzato e pronto da consegnare ad un modellatore 3D con tutte le references necessarie a lui per rendere il tup pg un modello usabile all'interno di giochi o film con le giuste texture e quant'altro...

 primi thumbnail a 3 valori

 moodboard e references

2° mandata di thumbnail

1° selezione e sketchy lineart 

 valori dei selezionati

 Callout dei materiali e texture
 design dei volti

 prima stesura di colore e valori + layout

 seconda stesura di colore + turnaround

 def front 

def back con e senza braccione

see ya! :)

giovedì 10 aprile 2014

nuovo poject,,,

dopo un bel po di tempo finalmente sono riuscito a raccimolare idee e stile (ancora tutto in lavorazione)
per provare a far partire un mio microprogettino... non dirò molto ma solo che ci saranno alieni e personaggi ganzi! per ora posto un microstudio di personaggi (comparse fatte apposta per la tavola) e una tavola test, per vedere se riuscivo a tirare giu quello che avevo in testa... of course sono stato molto ispirato dai semprefigherrimi Creaturebox...
godetevela!




lunedì 20 gennaio 2014

Corridori alieni e palle materiali

Un bell'esercizio di riproduzione dei materiali e un esercizio di character design.

Nel primo ho dovuto cercare delle reference di materiali e successivamente riprodurli a pennelli su photoshop, con i pennelli più "tranquilli" possibile (nel senso no texture e pochissimi effetti, zero gradienti, al massimo un po' di scherma e brucia). La cosa interessante è stata il fatto di rifarli su delle sfere e che quindi luce e dettagli dovevano seguire questa forma.
La gelatina è stata un vero parto e ancora non sono molto soddisfatto, però in compenso sono orgoglioso del dinosauro e della lava.


Posto anche un piccolo esercizio di character design.
Ho tirato su un tot di aggettivi e/o di caratteristiche (un corridore alieno di lumache aliene, vincente ma modesto), poi ne ho fatte due versioni e una terza che era l'opposto 
di quello che mi ero prefissato, per esplorare anche quel lato.
ne ho fatte un po di prove molto rapide e poi, scelto quello che mi ispirava di più, ho continuato
a caratterizzarlo fino a trovare qualcosa di più espressivo,
non contento del risultato ho messo da parte quello che avevo fatto e sono ripartito con più o meno 
gli stessi principi ma puntando di più sul rapporto tra il corridore e la sua lumaca.








venerdì 10 gennaio 2014

Movie Comp Study

Eeee riciao a tutti, si è un po che non posto nulla ma sembra sempre incredibilmente complicato trovare la forza di postare roba.. =)
Oggi vi delizio con un gustoso esercizio che consiglio a tutti di fare,
ovviamente anche questo viene dalla CGMA e si tratta di Movie Comp Study,
L'esercizio sta nel cercarsi qualche inquadratura "compositivamente" descrittiva e accattivante,
farne la copia (tenendosi l'originale accanto) in bianco e nero,
cercando di avvicinarsi il piu possibile alla struttura dell'immagine e ai valori che la compongono.
Chi indovina che film sono vince un mappamondo!*





*Attenzione: il mappamondo è un premio assolutamente reale, lo troverete sotto forma di achievement nell'apposito elenco della vostra scheda personaggio.

I Film in ordine sono: Il Buono, Il Brutto e il Cattivo - Il Quinto Elemento - Cowboys and Aliens!